
Digital Transformer Days 2026
Atelier 1 : Minecraft & Co, le potentiel du gaming pour les rencontres de jeunes, retours d’expérience (24/09 16–18:00)
Le jeu vidéo comme outil pour des rencontres de jeunes en ligne ? À travers deux projets concrets, cet atelier montre comment Minecraft et Luanti, une alternative à Minecraft, peuvent être utilisés pour mener des rencontres en ligne interactives, créatives et participatives entre des jeunes de différents pays, tout en favorisant l'apprentissage interculturel.
Atelier 2 : Numérique et durable ? Défis, contradictions et pistes d'action (29/09 14–16:00)
Dans quelle mesure la numérisation est-elle durable dans le travail de jeunesse international ? Et dans quels cas les possibilités numériques sont-elles en accord avec la responsabilité écologique – ou au contraire en contradiction avec celle-ci ? Après un court apport théorique sur les opportunités, les conflits d’objectifs et le rôle du travail de jeunesse, deux outils pratiques seront présentés : Dekarbo et le module développement durable de i-EVAL. [En savoir plus]
Atelier 3: Un écosystème médiatique et informationnel en déséquilibre (02/10 10–12:00)
L’écosystème médiatique et informationnel se transforme en profondeur : les plateformes reprennent de plus en plus le rôle des acteurs médiatiques traditionnels et influencent quels contenus acquièrent une visibilité dans la société. Comment l’éducation non formelle et l’éducation aux médias réagissent-elles à ces mutations ? Quelles approches, méthodes et postures sont nécessaires pour renforcer les jeunes dans un environnement informationnel de plus en plus complexe ? [En savoir plus]
Jeudi, 24/09, 16–18:00
Mardi, 29/09, 14–16:00
Vendredi, 02/10, 10–12:00
3x 120 Min.,
en ligne
Langue: Allemand
Traduction : EN, FR, PL
Groupe-cible
Professionnel.le.s du travail de jeunesse international intéressé.e.s par la thématique du numérique
